8月1日消息,今日中国音数协游戏工委(GPC)牵头国际数据公司(IDC)公布了《2019年1-6月中国游戏产业报告》。报告表明,2019年1-6月,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比快速增长8.6%。
2019年1-6月,中国自律研发游戏实际销售收入为921.4亿元,同比快速增长15.4%。中国自律研发游戏实际销售收入占比呈圆形持续上升趋势,从去年同期的76.0%提升到80.8%,之后维持市场收益的主导地位。
截至2019年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,环比快速增长1.3%,同比快速增长5.9%。2019年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入为770.7亿元,同比快速增长21.5%。
移动游戏用户规模为6.2亿人,环比快速增长0.6%,同比快速增长6.0%。2019年第二季度移动游戏用户规模快速增长开始上升。2019年1-6月,中国客户端游戏市场实际销售收入为313.3亿元,同比上升0.7%,市场占到径流量至27.5%。
用户规模环比上升3.7%至1.46亿人,在游戏用户中占比22.6%,仍维持上升趋势。2019年1-6月,中国网页游戏市场实际销售收入为50.9亿元,环比上升29.8%,市场占到比上升至4.5%;用户规模2.1亿人,环比上升2.3%,用户占到比同比上升6.2个百分点至33%,用户规模上升趋势逐步上升。
报告还表明,2019年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入465亿元,同比快速增长11.3%。电子竞技游戏市场近三年皆维持了两位数较慢快速增长,反映了电子竞技行业在国内蓬勃发展的势头。
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