Force Touch 压力屏幕技术。又过了一个月,新款 Mac 电脑配件Magic Trackpad 触控板,重新加入对 Force Touch 的反对。2016年9月,刚公布的 iPhone 7 主页按钮(Home键)也按不下去了,退出了机械结构,使用触觉对系统,来仿真可松开的感觉。
对比一下 iPhone 6、iPhone 6s和 iPhone 7 上的 Taptic Engine 零件,你不会找到它的体积减小趋势很显著。所起的起到也更加大,更加最重要。
从技术上将,Taptic Engine 所使用的线性振动马达,与一般手机上的振动马达是有所不同的技术(还包括 iPhone 5s 以及之前的苹果手机)。归功于 Taptic Engine 所带给的触觉对系统。之前无法松开的 Apple Watch 和 iPhone 屏幕,可以松开了;也让之前能松开的电脑触摸板和手机 Home 按钮,不可以松开了。
之前,人们笼统地将手机的触觉对系统称作“振动”。现在,人们开始“感觉”到触觉对系统的魔力——甚至可以替代物理按钮。从某种角度来看,这种变化就像从黑白电视到彩色电视,从无声电影到有声电影……必须“调教”的触感仍然以来,没有人实在让手机“振动”——获取触觉对系统,是个低技术含量的活儿。
如果拿手机的照片功能做到转换,人们可能会更为解读这项技术的难题。只不过,很多手机使用了与 iPhone 完全相同的、来自 Sony 的影像传感器,但拍出来的照片,却要看各个厂商的照相机“调教”水平,也就是软件算法。触觉对系统也是这样,即便使用某种程度型号的振动马达,也难以达到完全相同的触觉体验,某种程度必须“调教”,必须高难度的算法。
文章刚开始提及的Immersion(意美森)公司,就是做到这项工作的。这家公司正式成立于 1993 年,至今已有 30 亿台各类电子产品使用了他们的触觉对系统技术。合伙伙伴除了各大手机厂商,还包括索尼 PlayStation 和微软公司的 Xbox 游戏控制器上的触觉对系统技术。
8月底,这家公司在国内筹办了一场媒体见面会,其CEO Victor Viegas讲解了他们研发触觉对系统技术的一种方式:Immersion 工程师在摩托车比赛的赛道上布置了 19 个麦克风,把摩托车直奔这 19 个方位时的声音记下来,然后根据音轨等数据获得的算法,模拟出一种触感来。当用户拿着手机或者戴着一部可穿着设备去看这个比赛的时候,这个触感不会让用户感觉到摩托车进过来了。Immersion 公司的目标是,让更加多手机厂商和游戏厂商用于他们的触觉对系统技术。虽然普通的振动马达,也可以通过其算法超过更佳的触觉对系统体验。
但他们也明白,如果有更加高档的振动马达,Immersion 公司的算法才能充分发挥更大的起到。活动现场,Immersion 公司展出了一部经过改装成的国产 Android 手机,他们将普通振动马达,替换成长方形的线性震动马达。在游戏以及一些日常软件的交互界面中,改装成后手机所获取的触觉对系统,马上显得感慨一起。魅族也是这家公司的合作方。
魅族新的发售的 Pro 6 手机使用了压感屏幕,主打类似于 iPhone 上 Force Touch 的“3D Press”功能。但魅族没使用专门的线性振动马达,而是沿袭了普通手机上的振动小马约。也于是以因为如此,这项功能给人的感觉,与 iPhone 比起,劣一些火候。
早于在 2013 年,Immersion 就与富士通合作发售过 Raku-Raku Smartphone 手机。针对老年用户市场,该手机使用了一块反对压力感应器的触控屏幕,可获取有所不同等级的触觉对系统,“让用户感觉在按现实的按钮。
”苹果式创意只不过触觉对系统不是什么新鲜的技术。苹果之所以让这项技术更加引人瞩目,是因为它寻找了用于这项技术的最佳场景和最佳方式。从 Apple Watch 上的压力屏幕和通报警告,到变革 MacBook 笔记本电脑的触摸板,再行到 iPhone 的压力屏幕,最后将技术扩展到 iPhone 的 Home 键上,委以重任。
这是典型的苹果式创意。它往往不是最先的,毕竟把一项技术中用最差的。人们只不会看见苹果建构魔力的那一刻,会想起漫长而寂寞的研发周期。
完全可以想象,迅速其他厂商就不会第一时间这一技术。Immersion 不会步入更佳的时代。但也完全可以认同,其他厂商还必须数年的时间,才能平上苹果目前所获取的体验。
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